下面我为您详细介绍一下“拐三”的基本规则和玩法。
游戏概述
* 玩家人数: 4人
* 牌数: 2副扑克牌,共108张(包括大小王)。
* 阵营: 两人一队,对家为盟友。座位通常是东-西对抗南-北。
* 核心目标: 争取尽早出完手中的所有牌。每一轮(一盘)中,最先出完牌的玩家所在队伍获胜,并根据其队友的名次获得积分(进贡的基础),最终先打到约定分数(如A)的队伍获胜。
基本规则与牌型
型**
1. 牌的大小顺序
* 单张/基础大小: 大王 > 小王 > 正三(红桃3) > 副三(其它花色的3) > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > (普通3)
* 关键点:
* “三”是特殊牌: 所有的“3”都大于“2”。其中红桃3(正三)最大,其他花色的3(副三)次之。这就是“拐三”名字的由来——三张牌可以管住很多大牌。
* 普通4是最小的牌。
2. 牌型(由小到大)
这是游戏的核心,必须记清大小关系。
1. 单张: 任意一张牌。
2. 对子: 两张点数相同的牌。
3. 顺子: 5张或以上点数连续的牌。(例如:4-5-6-7-8)。2和王不能加入顺子。
4. 三同张(钢板): 三张点数相同的牌。例如:三个8。
5. 连三同张(连对): 两组或以上连续点数的三同张。例如:三个7+三个8。
6. 三带二: 三同张带一个对子。比较时只比三同张的大小。
7. 炸弹(四同张): 四张点数相同的牌。可以炸掉上面的任何非炸弹牌型。
8. 连环炸弹: 两组或以上连续点数的四同张。例如:四个7+四个8。点数大的连环炸弹大于点数小的。
9. 天王炸弹(王炸): 四张王(两大王两小王)。这是第二大的炸弹。
10. 五大炸弹: 五张或以上点数相同的牌。例如五个9。张数越多越大,同张数比点数。
11. 六大 六大炸弹: 六张或以上点数相同的牌。这是游戏中最大的牌型,可以压制一切,包括天王炸弹。
牌型大小** 六大炸弹 > 五大炸弹 > 天王炸弹 > 连环炸弹 > 普通炸弹 > 其他普通牌型。
游戏流程
1. 开局与发牌
* 随机决定首发玩家,之后上一轮的赢家首发。
* 系统或庄家逆时针发牌,每人27张。
2. 出牌规则
* 首轮由首发玩家出任意符合规则的牌型。
* 后续玩家必须出相同相同类型且更大的牌,或者选择不出(Pass)。
* 如果一轮中所有其他三家都Pass,则最后出牌的玩家获得新一轮的出牌权,可以出任意牌型。
* 特殊规则:逢3必出(关键规则!)
* 当任何一名玩家打出任意花色的“3”(单张、对子3、作为顺子的一部分等)时,其他三家有义务必须用更大的“3”或能管住该牌型的牌去压制。
* 具体表现为:
* 如果上家出单张3,你必须出比它大的单张(可以是其他大牌,但通常会用更大的3来管)。
* 如果上家出对子3,你必须出比对子3大的对子。
* 如果上家出的牌里包含3(例如顺子5-6-7-8-9中的3),你不需要非得出包含3的牌来管,只需用同类型更大的牌管上即可。此规则的焦点在于“作为核心被打出的3”。
QQpoker德州官网* 如果你手上有能管上的牌但选择不出(Pass),则视为违规**,可能会受到惩罚(如本轮禁止出牌)。
3. 接风规则
* 如果你的上家出完最后一手牌,并且你作为他的对家(盟友),你有权利“接风”。
* 这意味着你可以接过出牌权,打出任意牌型,你的下家必须跟牌。这是一个非常重要的团队战术。
4. 胜负判定与升级(捡分)
* 游戏结束时,根据两位队友的名次决定胜负和积分:
* 头游(第一个出完牌) 和 二游(第二个出完牌): 赢得该局,对方两人为“三游”和“末游”(也称“大拉”和“二拉”)。
* 头游 和 三游: 平局,双方不升级。
* 头游 和 末游: 输掉该局。
* 升级(捡分): 赢家可以从输家手中“捡”走他们手中未出的2、A、K。这些牌代表分数,用于最终的结算。有时也直接用游戏币或积分代替。
策略与技巧
1. 记住“3”: 时刻关注四个“3”的出场情况,尤其是红桃3和方块3。这能让你判断局势。
2. 团队合作: 不要只顾自己跑牌。适时地“送”对家走,比如出对家可能要不起的小对子或小单张。利用好“接风”规则是关键。
3. 炸弹的使用: 炸弹是扭转战局的关键,不要轻易浪费。用来保送对家成为“二游”或用它来夺取出牌权往往比单纯让自己多走一手牌更有价值。
4. 控制出牌权: 如果你手牌很好,要尽量掌握出牌权,打乱对方的节奏。如果牌不好,就要想办法把出牌权交给对家。
5. 记牌与算牌: 记住大小王、2和A这些关键牌出了多少,能帮助你判断对手和盟友的牌力。
希望这份详细的指南能帮助你快速上手“拐三”!这个游戏易学难精,多和朋友们练习几盘,就能体会到其中的乐趣和深度了。